Fecha de presentación: junio de 2008 Fecha de aceptación: junio de 2008 Fecha de...

Fecha de presentación: junio de 2008
Fecha de aceptación: junio de 2008


Fecha de publicación: octubre de 2008


Resumen
La teoría constructivista se enfoca en la construcción del conocimiento a través de actividades basadas en ex-
periencias ricas en contexto. El constructivismo ofrece un nuevo paradigma para esta nueva era de información
motivado por las nuevas tecnologías que han surgido en los últimos años. Con la llegada de estas tecnologías (wikis,
redes sociales, blogs…), los estudiantes no sólo tienen a su alcance el acceso a un mundo de información ilimitada
de manera instantánea, sino que también se les ofrece la posibilidad de controlar ellos mismos la dirección de su
propio aprendizaje. Este trabajo intenta examinar el vínculo entre el uso efectivo de las nuevas tecnologías y la
teoría constructivista, explorando cómo las tecnologías de la información aportan aplicaciones que al ser utilizadas
en el proceso de aprendizaje, dan como resultado una experiencia de aprendizaje excepcional para el individuo en
la construcción de su conocimiento. Cambiar el esquema tradicional del aula, donde el papel y el lápiz tienen el
protagonismo principal, y establecer un nuevo estilo en el que se encuentren presentes las mismas herramientas
pero añadiéndoles las aplicaciones de las nuevas tecnologías, aporta una nueva manera de aprender, que crea en los
estudiantes una experiencia única para la construcción de su conocimiento. El punto central de esta investigación es
analizar cómo las nuevas tecnologías como herramientas constructivistas intervienen en el proceso de aprendizaje
de las personas.


Palabras clave
constructivismo, nuevas tecnologías, aprendizaje, blog, wiki, redes sociales


The constructivist model and the new technologies, applied to the learning process
Abstract
The constructivist theory focuses on meaningful learning through activities based on experiences rich in context. Constructivism offers
a new model for this new era of information, resulting from the new technologies which have been developed in recent years. With the
arrival of these technologies (wikis, social networks, blogs, etc.), students not only have a world of immediate, unlimited information
within their reach, but also the possibility of controlling for themselves the direction of their learning.


This article examines the link between the effective use of the new technologies and the constructivist theory, exploring
how information technologies supply applications which, used in the learning process, result in an exceptional experience of


Stefany Hernández Requena


artículo
El modelo constructivista
con las nuevas tecnologías:
aplicado en el proceso de aprendizaje


Monográfico «Comunicación y construcción del conocimiento en el nuevo espacio tecnológico»


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learning for the individual in building knowledge. Changing the traditional scheme of the classroom, where pen and paper are the
main protagonists, and establishing a new style, where the same tools are found but adding the applications of the new technologies,
means a new way of learning, which creates a unique experience for students to build their knowledge. The central point of this study
is the analysis of how the new technologies as constructivist tools intervene in the process of learning.


Keywords
constructivism, new technologies, learning, blog, wiki, social networks


1. Introducción
La tecnología siempre ha causado un gran impacto en la edu-
cación, la impresión de textos permitió la creación de libros
como herramientas para el aprendizaje, y la sustitución de
pizarras y tiza por lápiz y papel permitieron que se preservara
nuestra escritura. Actualmente, los esquemas están cambian-
do, las nuevas tecnologías están causando repercusión en el
método de aprendizaje de los estudiantes, lo cual debería
provocar transformaciones en la metodología de enseñanza.


El constructivismo es una teoría que «propone que el
ambiente de aprendizaje debe sostener múltiples pers-
pectivas o interpretaciones de realidad, construcción de
conocimiento, actividades basadas en experiencias ricas
en contexto» ( Jonassen, 1991). Esta teoría se centra en la
construcción del conocimiento, no en su reproducción. Un
componente importante del constructivismo es que la edu-
cación se enfoca en tareas auténticas. Estas tareas son las
que tienen una relevancia y utilidad en el mundo real.


Los estudiantes tienen la oportunidad de ampliar su
experiencia de aprendizaje al utilizar las nuevas tecnologías
como herramientas para el aprendizaje constructivista. Es-
tas herramientas le ofrecen opciones para lograr que el aula
tradicional se convierta en un nuevo espacio, en donde tie-
nen a su disposición actividades innovadoras de carácter co-
laborativo y con aspectos creativos que les permiten afianzar
lo que aprenden al mismo tiempo que se divierten. Estas
características dan como resultado que el propio alumno sea
capaz de construir su conocimiento con el profesor como
un guía y mentor, otorgándole la libertad necesaria para
que explore el ambiente tecnológico, pero estando presente
cuando tenga dudas o le surja algún problema.


2. El modelo constructivista
El constructivismo tiene sus raíces en la filosofía, psicología,
sociología y educación. El verbo construir proviene del latín


struere, que significa ‘arreglar’ o ‘dar estructura’. El principio
básico de esta teoría proviene justo de su significado. La
idea central es que el aprendizaje humano se construye, que
la mente de las personas elabora nuevos conocimientos a
partir de la base de enseñanzas anteriores. El aprendizaje
de los estudiantes debe ser activo, deben participar en ac-
tividades en lugar de permanecer de manera pasiva obser-
vando lo que se les explica.


El constructivismo difiere con otros puntos de vista,
en los que el aprendizaje se forja a través del paso de in-
formación entre personas (maestro-alumno), en este caso
construir no es lo importante, sino recibir. En el construc-
tivismo el aprendizaje es activo, no pasivo. Una suposición
básica es que las personas aprenden cuándo pueden con-
trolar su aprendizaje y están al corriente del control que
poseen. Esta teoría es del aprendizaje, no una descripción
de cómo enseñar. Los alumnos construyen conocimientos
por sí mismos. Cada uno individualmente construye signi-
ficados a medida que va aprendiendo.


Las personas no entienden, ni utilizan de manera in-
mediata la información que se les proporciona. En cambio,
el individuo siente la necesidad de «construir» su propio
conocimiento. El conocimiento se construye a través de la
experiencia. La experiencia conduce a la creación de esque-
mas. Los esquemas son modelos mentales que almacena-
mos en nuestras mentes. Estos esquemas van cambiando,
agrandándose y volviéndose más sofisticados a través de
dos procesos complementarios: la asimilación y el aloja-
miento ( J. Piaget, 1955).


El constructivismo social tiene como premisa que cada
función en el desarrollo cultural de las personas aparece
doblemente: primero a nivel social, y más tarde a nivel
individual; al inicio, entre un grupo de personas (inter-
psicológico) y luego dentro de sí mismo (intrapsicológico).
Esto se aplica tanto en la atención voluntaria, como en la
memoria lógica y en la formación de los conceptos. Todas
las funciones superiores se originan con la relación actual
entre los individuos (Vygotsky, 1978).


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2.1. Características del aprendizaje
constructivista
El ambiente de aprendizaje constructivista se puede dife-
renciar por ocho características: 1) el ambiente construc-
tivista en el aprendizaje provee a las personas del contacto
con múltiples representaciones de la realidad; 2) las múltiples
representaciones de la realidad evaden las simplificaciones y
representan la complejidad del mundo real; 3) el aprendizaje
constructivista se enfatiza al construir conocimiento dentro
de la reproducción del mismo; 4) el aprendizaje construc-
tivista resalta tareas auténticas de una manera significativa
en el contexto en lugar de instrucciones abstractas fuera del
contexto; 5) el aprendizaje constructivista proporciona entor-
nos de aprendizaje como entornos de la vida diaria o casos
basados en el aprendizaje en lugar de una secuencia prede-
terminada de instrucciones; 6) los entornos de aprendizaje
constructivista fomentan la reflexión en la experiencia; 7) los
entornos de aprendizaje constructivista permiten el contexto
y el contenido dependiente de la construcción del conoci-
miento; 8) los entornos de aprendizaje constructivista apoyan
la «construcción colaborativa del aprendizaje, a través de la
negociación social, no de la competición entre los estudiantes
para obtener apreciación y conocimiento» ( Jonassen, 1994).


2.2. Implicaciones generales
del constructivismo cognitivo
Según la teoría constructivista de Piaget, existen dos prin-
cipios en el proceso de enseñanza y aprendizaje: el apren-
dizaje como un proceso activo, y el aprendizaje completo,
auténtico y real ( J. Piaget, 1978).


2.2.1. El aprendizaje como un proceso activo


En el proceso de alojamiento y asimilación de la informa-
ción, resultan vitales, la experiencia directa, las equivoca-
ciones y la búsqueda de soluciones. La manera en la que se
presenta la información es de suma importancia. Cuando
la información es introducida como una forma de respues-
ta para solucionar un problema, funciona como una herra-
mienta, no como un hecho arbitrario y solitario.


2.2.2. El aprendizaje: completo, auténtico y real


El significado es construido en la manera en que el indivi-
duo interactúa de forma significativa con el mundo que le


rodea. Esto significa que se debe enfatizar en menor grado
los ejercicios de habilidades solitarias, que intentan ense-
ñar una lección. Los estudiantes que se encuentren en aulas
diseñadas con este método llegan aprender estas lecciones,
pero les resulta más fácil el aprendizaje si al mismo tiempo
se encuentran comprometidos con actividades significativas
que ejemplifiquen lo que se desea aprender. Según esta teo-
ría, a los estudiantes se les debe hacer hincapié en el aula en
las actividades completas, en detrimento de los ejercicios in-
dividuales de habilidades; actividades auténticas que resulten
intrínsicamente interesantes y significativas para el alumno,
y actividades reales que den como resultado algo de más va-
lor que una puntuación en un examen.


3. Las nuevas tecnologías
de la comunicación
Las nuevas tecnologías se refieren a los desarrollos tecno-
lógicos recientes. El resultado del contacto de las personas
con estos nuevos avances es el de expandir la capacidad de
crear, compartir y dominar el conocimiento. Son un factor
principal en el desarrollo de la actual economía global y
en la producción de cambios rápidos en la sociedad. En
las últimas décadas, las nuevas herramientas de las TIC
han cambiado fundamentalmente el procedimiento en el
cual las personas se comunican y realizan negocios. Han
provocado transformaciones significantes en la industria,
agricultura, medicina, administración, ingeniería, educa-
ción y otras muchas áreas. Los roles más importantes en la
educación han sido la transformación en tres aspectos que
ha sufrido el proceso de la enseñanza: 1) su naturaleza; 2)
el lugar y la forma donde se realiza; 3) el papel a desempe-
ñar por los estudiantes y los profesores en tal proceso.


La Web 2.0, forma parte de las nuevas tecnologías.
Tim O’Reilly, creador de este concepto, la define como:
«la red como plataforma, que abarca todos los aparatos
de conexión; las aplicaciones de la Web 2.0 son aquellas
que hacen el mayor uso de las ventajas intrínsecas de esa
plataforma: entregando software como un servicio conti-
nuamente actualizado, que mejora cuantas más personas
lo utilicen, consumiendo y reutilizando datos de múltiples
fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras pro-
porcionan sus propios datos y servicios de una manera que
permite que otros la vuelvan a combinar, estableciendo un
efecto de red a través de una “arquitectura de participación”,
y partiendo más allá de la pagina metáfora de la Web 1.0
para suministrar a los usuarios una experiencia fructífera»
(O’Reilly, 2005).


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3.1. Características de las nuevas tecnologías
Las nuevas tecnologías poseen características que las con-
vierten en herramientas poderosas a utilizar en el proceso
de aprendizaje de los estudiantes: inmaterialidad, interacti-
vidad, elevados parámetros de calidad de imagen y sonido,
instantaneidad, digitalización, interconexión, diversidad e
innovación (ATTES, 2003).


La inmaterialidad proporciona información y la capa-
cidad de construir mensajes sin necesidad de vínculos ex-
ternos. Ofrece a los estudiantes la oportunidad de construir
conocimiento sin espacios o materiales que se encuentren
físicamente en su entorno.


Las nuevas tecnologías ofrecen la capacidad de interac-
ción entre los estudiantes, donde no sólo elaboran mensa-
jes (actividad también realizable con otras tecnologías más
tradicionales), sino que además pueden decidir la secuencia
de información por seguir, establecer el ritmo, cantidad
y profundización de la información que desea, y elegir el
tipo de código con el que quiere establecer relaciones con
la información.


Los elevados parámetros de calidad de imagen y sonido
no tratan sólo de manejar información de manera más rá-
pida y transportarla a lugares alejados, sino también de que
la calidad y confiabilidad de la información sea elevada. Los
sonidos y las imágenes son herramientas que fomentan la
creatividad de los estudiantes, estimulando su aprendizaje
al crear riqueza en el contexto impartido.


La información se recibe en las mejores condiciones
técnicas posibles y en el menor tiempo permitido, preferen-
temente en tiempo real, por medio de la instantaneidad.


La digitalización consiste en transformar la informa-
ción codificada analógicamente en códigos numéricos, que
permiten la manipulación y la distribución más fácilmente.
Por medio de la digitalización, los estudiantes tienen acce-
so al material de clase y a un sinnúmero de obras y libros
de texto, sin necesidad de cargar con ellos físicamente, de
forma virtual, pueden encontrar cualquier material de apo-
yo que necesiten.


A través de la interconexión, se forma una nueva red
de comunicación de manera que se refuercen mutuamente,
y eso lleva a un impacto mayor que el de las tecnologías
utilizadas individualmente. Permite la conexión constante
entre los estudiantes y su profesor, creando una red colabo-
rativa, donde no existen barreras de tiempo ni espacio.


La diversidad es una característica de las nuevas tecno-
logías que debe entenderse desde una doble posición: pri-
meramente, que en lugar de encontrarnos con tecnologías
unitarias, tenemos tecnologías que giran en torno a algunas


de las características citadas; y en segundo lugar, existe una
diversidad de funciones que las tecnologías pueden des-
empeñar, desde las que transmiten información exclusiva-
mente, como los videodiscos, hasta aquellas que permiten
la interacción entre los usuarios, como la videoconferencia.
La integración de las tecnologías de la computación con la
telecomunicación se llama convergencia digital, y permite
el uso simultáneo de herramientas de voz, textos, datos e
imágenes, por medios electrónicos, que convergen en un
mismo canal, a través de diferentes tecnologías.


Señalar que estas tecnologías poseen el componente
de innovación no resulta un componente desconocido.
En principio, cualquier nueva tecnología tiene como ob-
jetivo una mejor superación cualitativa y cuantitativa de la
tecnología anterior y, por ende, de las funciones que ésta
realizaba.


4. El modelo constructivista
con las nuevas tecnologías
en el proceso de aprendizaje
En los últimos diez años, muchos investigadores han ex-
plorado el papel que puede desempeñar la tecnología en el
aprendizaje constructivista, demostrando que los ordena-
dores proporcionan un apropiado medio creativo para que
los estudiantes se expresen y demuestren que han adquirido
nuevos conocimientos. Los proyectos de colaboración en lí-
nea y publicaciones web también han demostrado ser una
manera nueva y emocionante para que los profesores com-
prometan a sus estudiantes en el proceso de aprendizaje.


Algunas investigaciones han demostrado que los profe-
sores constructivistas, a diferencia de los profesores tradi-
cionales, fomentan entre sus alumnos el uso del ordenador
para realizar actividades escolares. En contraste, los profe-
sores tradicionales promueven, como sistema de aprendiza-
je, situarse frente a la clase a impartir la lección, limitando
a que los alumnos tengan la oportunidad de pensar libre-
mente y usar su creatividad, al mismo tiempo que tampoco
promueven el uso de la tecnología en clase. Esta investiga-
ción también expone que esta relación (constructivismo/
ordenador) es ideal, probablemente debido al hecho de que
la tecnología proporciona al estudiante un acceso ilimita-
do a la información que necesita para investigar y exami-
nar sus vidas. Facilita la comunicación, permitiendo que
el estudiante exponga sus opiniones y experiencias a una
audiencia más amplia y también se expone a las opiniones
de un grupo diverso de personas en el mundo real, más


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allá de la barrera del aula escolar, escuela y la comunidad
local –todas las condiciones óptimas para un aprendizaje
constructivista– (Becker, 1998).


Otras investigaciones proponen que la disponibilidad
de informática a bajo coste en la cultura existente debería
cambiar las ideas básicas, según las cuales el contenido del
conocimiento debería constituir completamente lo que es
la esencia de la educación, y fomentar que la tecnología
debe ir más allá de modificar y mejorar la forma cómo
enseñan los educadores, así como el contenido de lo que
enseñan. Argumentan que la enseñanza se ha visto con-
dicionada en gran parte por las herramientas educativas
que se encontraban disponibles: lápiz, papel, pizarra. Los
sistemas informáticos, adecuadamente configurados, son
mucho más poderosos que estos materiales que pueden ser
utilizados para proporcionar representaciones del conoci-
miento tradicional que no sólo se diferencia simplemente
de aquellos normalmente presentados pero más accesibles
y significativos para los estudiantes (Papert, 1993).


4.1. Aplicaciones representativas
de las nuevas tecnologías como herramientas
del aprendizaje constructivista
Existen innumerables aplicaciones representativas de las
nuevas tecnologías, pero este estudio se centra en tres: las
redes sociales, la wiki y los blogs. El motivo de elección es
el potencial que presentan estas tecnologías como herra-
mientas del modelo constructivista para el aprendizaje de
los estudiantes de secundaria.


4.1.1. Las redes sociales


Las redes sociales son una asociación de personas unidas
por distintos motivos, familiares, trabajo o simplemente
intereses y pasatiempos parecidos. Forman una estructura
social compuesta por nodos (generalmente individuos u
organizaciones) que se encuentran unidos entre sí por más
de un tipo de relación, como son valores, visiones, ideas, in-
tercambios financieros, amistades, parentescos, aversiones,
sitios webs, relaciones sexuales, transmisiones de enferme-
dades (epidemiología) o rutas aéreas (De Ugarte, 2007).


Las nuevas tecnologías han dado como resultado un
cambio radical en las formas, a través de las cuales las per-
sonas influyen sobre los demás sin tener que establecer un
contacto social directo, sino por medio de la pantalla del
ordenador, pero estableciendo los mismos criterios tradi-


cionales, con los que las personas pueden compartir sus
ideas con los compañeros y profesores, adquiriendo pen-
samientos y conocimiento tanto en el aula, como fuera de
ella. Este contacto social continúa en un espacio de tiem-
po y de localidad mucho más amplio que antiguamente,
ya que los estudiantes no tienen que esperar al otro día
para comunicarse con el profesor o para exponer alguna
idea a sus compañeros, simplemente a través de las redes
sociales tienen la oportunidad de escribir y compartir sus
pensamientos a la hora que quieran, y con el destinatario
que deseen, existiendo un lazo de compañerismo, que no se
encuentra limitado por un espacio físico.


Las redes sociales como herramientas constructivistas
funcionan como una continuación del aula escolar, pero de
carácter virtual, ampliando el espacio interaccional de los
estudiantes y el profesor, permitiendo el contacto continuo
con los integrantes, y proporcionando nuevos materiales
para la comunicación entre ellos. Esta tecnología presenta
las características de interacción, elevados parámetros de
calidad de imagen y sonidos, instantaneidad, interconexión
y diversidad.


4.1.2. La wiki


La wiki es una pagina web colaborativa, considerada como
una red social de cooperación, que puede ser directamente
editada por cualquier usuario. Ward Cunningham, el de-
sarrollador de la primera wiki, la describe como «la más
simple base de datos en línea que funciona» (Cunningham,
2002).


La utilización de las wikis en el proceso de aprendizaje
de los estudiantes aporta nuevas herramientas y aplicacio-
nes originales e innovadoras para la construcción de su co-
nocimiento. Años atrás, para conseguir información sobre
algún tema tratado en clase, recurríamos a libros enciclopé-
dicos, en los cuales la información había sido impresa y en
algunos casos se podían encontrar imágenes relacionadas
a través de las cuales se ilustraban las ideas. Años después
empezó a utilizarse software enciclopédico, cuya única
diferencia era que el contenido que antes estaba impreso
en libros ahora se presentaba en la pantalla de un ordena-
dor, proporcionando la posibilidad de llevarlo a papel si se
deseaba; también aportaban algunas imágenes ilustrativas,
pero esta vez con un nuevo anexo, los vídeos, que comple-
taban el tema de una manera más amplia. La wiki genera
un cambio drástico en la manera tradicional de obtener
información para los temas impartidos en el aula; con las
wikis los alumnos no sólo obtienen información, sino que
ellos mismos pueden crearla. Los estudiantes pasan de ser


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simples observadores y trabajar de manera pasiva, a estar
involucrados activamente en la construcción de su conoci-
miento, escuchando en clase, investigando fuera de ella (a
través de materiales tradicionales o nuevas herramientas,
como Google), y después redactando artículos en la wiki
que reflejen sus investigaciones, lo que han aprendido y la
forma cómo lo han hecho.


La colaboración entre los integrantes del aula les da a
los estudiantes una sensación de pertenecer a un equipo,
creándoles una identidad social, que los hace sentir entu-
siasmados, y les estimula logrando que tengan ganas de
aprender y que se sientan felices al realizar las actividades
relacionadas con el proceso.


Igual que en las redes sociales, para que los estudiantes
comprendan el uso de las wikis, deben ser introducidos
paulatinamente por el educador, siempre dejándoles un
espacio para que, independientemente, empiecen a com-
prender su uso a través de la utilización de esta herramienta
de una manera libre.


En los materiales tradicionales, los alumnos encon-
traban imágenes ilustrativas para su conocimiento, en las
wikis es posible introducir ciertas imágenes, pero lo que
es más importante aún, pueden crearse enlaces que dirijan
a los lectores a otras paginas en las que podrán encontrar
algún tipo de información (textual, gráfica o animada), que
refuerce las ideas presentadas.


La wiki funciona en el aula como una pizarra o un cua-
derno virtual, donde los alumnos pueden acceder a ella, leer
lo que han escrito sus compañeros, editar dichas ideas si
encuentran algún error, y plasmar sus propios conceptos
aprendidos. La creación de una wiki en un espacio cerrado,
donde los integrantes que acceden a ella sean simplemente
el profesor y sus alumnos, aporta una herramienta enrique-
cedora para la experiencia del aprendizaje en los niños. Las
wikis no sólo generan conocimientos sino que permiten
que los niños puedan escribir y construir sobre ella.


4.1.3. Blogs


Los blogs son un medio de comunicación colectivo que
promueven la creación y consumo de información original
y veraz, y que provocan, con mucha eficiencia, la reflexión
personal y social sobre los temas de los individuos, de los
grupos y de la humanidad (Contreras, 2004).


Esta aplicación ofrece un espacio en el que los usuarios
tienen la oportunidad de expresar sus ideas sobre cualquier
tema que les interese. Esta aplicación ofrece la oportunidad
de integrar vídeos e imágenes en el texto del autor. Los
usuarios que acceden a los blogs pueden comentar sobre


los escritos y dejar sus opiniones, consiguiendo un diálogo
entre el propietario del blog y los que acceden a él.


Los blogs, igual que las wikis, incentivan la escritura,
proporcionando herramientas para desarrollar la ortogra-
fía y la gramática y proporcionando al estudiante bene-
ficios en su proceso de aprendizaje: 1) responsabilidad y
compromiso: el hecho de redactar entradas con fechas
específicas en sus blogs, encargarse de actualizarlo e in-
troducir nuevos pensamientos, ideas o artículos crea en los
alumnos un concepto de disciplina y de responsabilidad;
2) comunicación: los blogs incrementan la comunicación
entre los compañeros de clase, profesor e incluso con los
familiares. Esta herramienta proporciona a las personas
la oportunidad de conectarse, al igual que con las redes
sociales, con cualquier integrante del aula, sin que existan
barreras de tiempo o espacio; 3) tecnología: la tecnología
juega un rol importante en cada actividad que realizan
actualmente los estudiantes. Los blogs motivan el uso de
las nuevas construcciones de conocimiento; 4) mejora de
las habilidades de escritura, gramática y ortografía: al ser
leídos por los compañeros de clase, no sólo por el profe-
sor, generan en los alumnos un esfuerzo por presentar su
mejor trabajo y esforzarse en la escritura de lo que van a
redactar y presentar.


Los blogs funcionan como bitácoras virtuales, en don-
de los estudiantes tienen la libertad de expresar sus pensa-
mientos y de dar entrada a los conceptos que aprenden a
modo de escritos que redactan. Los blogs son un espacio
personal, para que escriban y para que el educador pue-
da utilizarlo como herramienta para entender cómo va el
proceso de aprendizaje de sus alumnos. Los niños pueden
realizar actividades a través de él, hacer trabajos de temas
referentes a las asignaturas impartidas, y estos trabajos
pueden ser ilustrados por medio de imágenes y vídeos, ya
que los blogs ofrecen la oportunidad de subir todo tipo de
gráficos y animaciones.


4.2. Características fundamentales para un
aprendizaje efectivo
La idea del constructivismo trajo como resultados avan-
ces importantes en el entendimiento de cómo funciona
el desarrollo cognitivo en las personas. La conexión entre
la tecnología y el aprendizaje no es un hecho puramente
coincidencial. Las aulas tradicionales resultan en muchos
casos pobres para el soporte de la enseñanza, en cambio
las nuevas tecnologías, si son utilizadas de manera efectiva,
habilitan nuevas maneras para enseñar que coinciden mu-
cho más con la manera como las personas aprenden.


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En la interacción de los estudiantes con las nuevas tec-
nologías, se pueden aplicar los resultados que han mostrado
muchas de las investigaciones que se encuentran relaciona-
das con el desarrollo cognitivo y el constructivismo, donde
la conclusión ha sido la demostración de que el aprendizaje
es más efectivo cuando están presentes cuatro característi-
cas fundamentales, que son: compromiso activo, participa-
ción en grupo, interacción frecuente, y retroalimentación
y conexiones con el contexto del mundo real (Roschelle et
al., 2000).


4.2.1. Compromiso activo


Las investigaciones del aprendizaje constructivista han de-
mostrado que los estudiantes aprenden mejor a través de la
construcción de conocimiento por medio de una combina-
ción de experiencia, interpretación e interacciones estruc-
turadas con los integrantes del aula escolar (compañeros de
clase y profesores). Cuando los estudiantes son situados en
un rol pasivo, en el cual su función básica es la de recibir
información por medio de clases, que son impartidas por
el profesor y a través de los textos que les son asignados,
usualmente fallan en tratar de desarrollar el entendimiento
suficiente para aplicar lo que han aprendido en situacio-
nes fuera de los textos leídos y del aula escolar. También es
importante tener en cuenta el hecho de que las personas
tienen estilos diferentes de aprendizaje. El uso de las nue-
vas tecnologías para la adquisión del conocimiento ayuda a
la creación de micromundos, en donde el estudiante tiene
herramientas que puede utilizar con independencia y a su
antojo, logrando así una experiencia que fomenta la adqui-
sición de un proceso de aprendizaje en el que el alumno
se siente involucrado en su propio proceso de enseñanza.
Las aplicaciones de las nuevas tecnologías deben servir
para que el estudiante desarrolle sus ganas de indepen-
dencia, tomando un papel activo en solucionar problemas,
comunicarse efectivamente, analizar información y diseñar
soluciones.


El constructivismo puede ser integrado en un aula, sin la
necesidad de las nuevas tecnologías, pero las características
que poseen éstas las convierten en unas herramientas parti-
cularmente útiles para este tipo de aprendizaje. Por ejemplo,
en una clase de geografía, en la que se quiere introducir a
los alumnos en el conocimiento de un nuevo país, anterior-
mente la herramienta que se utilizaba era mostrar la ubica-
ción geográfica por medio de un globo terráqueo o mapas
(que funcionaba como herramienta constructivista), ahora,
a través de Google Earth, pueden ver exactamente dónde se
encuentra localizado el país; Youtube lo complementa con


vídeos que muestran el país de manera interactiva, y Flickr
proporciona imágenes que van más allá de las que normal-
mente mostraba el educador en un libro de texto.


Utilizar estas tecnologías para lograr la integración
activa de los estudiantes en el aprendizaje no se limita so-
lamente a las ciencias o a las matemáticas. Por ejemplo,
la creación de blogs, wikis y las redes sociales logran que
el estudiante se involucre activamente en la construcción
de su espacio personal, en donde pueda reflejar los cono-
cimientos obtenidos en las diversas asignaturas que le son
impartidas en el aula. La creación de espacios personales
le proporciona la oportunidad de compartir recursos con
sus compañeros. Las tecnologías antiguas generalmente
colocaban a las personas en un rol pasivo de observadores,
pero las nuevas tecnologías logran que la construcción del
contenido sea más accesible para los estudiantes (en mu-
chos casos siendo ellos mismos la fuente principal), y las
investigaciones indican que tal uso de la tecnología tiene
efectos significativamente positivos. Los estudiantes, al
utilizar estas aplicaciones, normalmente obtienen como re-
sultado mayores ganancias en el aprendizaje, la realización
de tareas y la confianza en sí mismos.


4.2.2. Participación en grupos


El constructivismo de Vygotsky se enfoca sobre la base
social del aprendizaje en las personas. El contexto social
da a los estudiantes la oportunidad de llevar a cabo, de
una manera más exitosa, habilidades más complejas que
lo que pueden realizar por sí mismos. En los individuos,
el componente social es muy importante, tener amigos y
compartir con ellos. Las nuevas tecnologías se enfocan en
este tema, aportando las herramientas necesarias para que
las personas que accedan a ellas puedan compartir con los
demás sus conocimientos, intereses, ideas, gustos…


Llevar a cabo tareas entre un grupo de estudiantes les
proporciona una oportunidad en la que no sólo empiezan
a comprender y adoptar ideas de los demás, sino también
empiezan a discutir sus actividades y hacen que sus pensa-
mientos sean visibles. El aprendizaje está relacionado con
el significado y el uso correcto de las ideas, símbolos y re-
presentaciones. A través de las conversaciones sociales y los
gestos, los estudiantes y profesores pueden proporcionar
consejos explícitos, resolver confusiones y asegurar que sus
errores sean corregidos. Además, las necesidades sociales
son normalmente una razón para conducir el aprendizaje,
porque la identidad social se mejora a través de la participa-
ción en la comunidad o al convertirse en miembro de algún
grupo de su interés y con el que compartir ideas. Involucrar


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a los estudiantes en una actividad intelectualmente social
puede ser un motivador poderoso y puede llevar a un mejor
aprendizaje, que el que resulta cuando los alumnos trabajan
individualmente en su escritorio.


Actualmente, las nuevas tecnologías (wikis, redes so-
ciales, blogs…) están orientadas a la comunicación, per-
mitiendo una amplia línea de actividades colaborativas
para ser desarrolladas en las escuelas. Utilizar la tecnología
para promocionar estas actividades de carácter colaborativo
realza el grado en el que se encuentran los estudiantes so-
cialmente activos y productivos; a su vez, también pueden
fomentar conversaciones en el aula, en las cuales amplían
sus entendimientos sobre cualquier asignatura.


4.2.3 Interacción frecuente y retroalimentación


En las aulas tradicionales, las personas normalmente tienen
muy poco tiempo para interactuar con los materiales, sus
compañeros y el profesor. Además, los estudiantes usual-
mente deben esperar varios días o semanas después de
entregar un trabajo escolar, para poder saber el resultado y
la reacción del profesor ante sus ideas. El aprendizaje con-
tinúa de una manera más rápida cuando los alumnos tienen
oportunidades frecuentes para aplicar las ideas que están
aprendiendo y cuando las observaciones del éxito o fracaso
de una idea aparecen en un espacio de tiempo corto.


Las nuevas tecnologías apoyan este principio de apren-
dizaje en al menos tres formas:


• Las herramientas tecnológicas por sí mismas pueden
fomentar la interacción rápida y la retroalimentación.
Por ejemplo, en los blogs, los estudiantes pueden dar
entrada a sus ideas e inmediatamente tanto sus compa-
ñeros como el profesor tienen acceso a leerlas, comen-
tarlas y emitir opiniones sobre el tema.


• ���������������������������������������������Las herramientas tecnológicas pueden mantener ocu-
pados a los estudiantes en un periodo extenso de tiem-
po, tanto si están realizando un proyecto por sí solos o
en un grupo pequeño: esto crea más tiempo para que el
profesor pueda realizar comentarios individuales sobre
el desempeño particular de los estudiantes.


• En algunas situaciones, las herramientas tecnológicas
pueden ser utilizadas para analizar el rendimiento de
cada alumno y para proporcionar unas observaciones,
de parte del profesor, más personales y con una mayor
dedicación de tiempo, en comparación con las que típi-
camente reciben los estudiantes.


4.2.4. Conexiones con el contexto del mundo real


Uno de los inconvenientes que se encuentra en el apren-
dizaje de los estudiantes es la frecuencia con la que fra-
casan en el momento de aplicar lo aprendido en el aula
a los problemas con los que se enfrentan en la vida real.
Las investigaciones realizadas sobre el tema concluyen que
las personas deben primero llegar a dominar los conceptos
esenciales, no simplemente memorizar hechos y técnicas de
solución de una manera simplificada o contextos artificia-
les. Las asignaciones típicas de resolución de problemas no
ofrecen al estudiante la oportunidad de aprender cuándo
aplicar ideas particulares, porque es usualmente obvio que
las ideas correctas para emplear son aquellas que preceden
inmediatamente al texto.


Las nuevas tecnologías pueden proporcionar al estu-
diante herramientas excelentes para la aplicación de con-
ceptos en una variedad de contextos, por lo tanto, rompen
con el aislamiento artificial escolar llevando a situaciones
del mundo real. Las nuevas tecnologías traen oportuni-
dades para la participación activa de los estudiantes en la
experimentación, diseño y reflexión, con un acceso a las
mismas herramientas que muchos profesionales utilizan
actualmente. Por medio de herramientas como las redes
sociales, wikis y blogs, los alumnos tienen acceso a leer y
comentar sobre artículos redactados por científicos, perso-
nas de negocio, y otras profesiones que realizan contribu-
ciones a la sociedad.


5. Conclusión
Las nuevas tecnologías aportan aplicaciones que crean, en
el uso del aprendizaje escolar, un nuevo modelo de ma-
teriales para el proceso de enseñanza. Las redes sociales
pueden funcionar como un aula después del aula, un es-
pacio virtual donde los alumnos, el profesor y sus compa-
ñeros tengan un contacto constante sin límites espaciales
ni de tiempo. La wiki aporta un nuevo sentido a los libros
y a las enciclopedias: es una enciclopedia virtual que no
sólo es utilizada para sustraer información, sino que el
estudiante puede ser el protagonista y escribir en ella sus
ideas y sus notas de lo aprendido en clase. No se limita
a escritos de una sola persona, también los compañeros
y el profesor pueden acceder a los escritos y editar datos
existentes si lo encuentran necesario. Los blogs funcio-
nan como bitácoras en línea, donde el alumno puede crear
su propio espacio para subir artículos relacionados a los
temas que se estén impartiendo en clase, según la asig-
natura. Los sitios webs como YouTube y Flickr permiten


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que los alumnos puedan integrar en sus blogs y espacios
de redes sociales, vídeos y fotos que ilustren el tema que
exponen. Los vídeos e imágenes no se deben limitar a los
que ya están introducidos en estos sitios, sino que para
que el aprendizaje del niño sea más completo, en algu-
nas ocasiones es importante que creen sus vídeos y ellos
mismos tomen sus fotos y las suban a YouTube y Flickr,
respectivamente, para luego integrarlas en sus espacios
personales en línea. La actividad de elaborar sus vídeos
y sus fotos motiva a la creatividad, a utilizar su imagi-
nación para ilustrar el conocimiento que han adquirido;
esto es importante para los niños en este rango de edades,
ya que se sienten más inspirados y contentos, lo que da
como resultado una experiencia de aprendizaje diferente
y rica para la construcción de su conocimiento. Google
para educadores aporta materiales para que éstos generen
actividades diferentes en el proceso de aprendizaje de sus
estudiantes y, como buscador, da acceso a miles de páginas
con información que los niños pueden utilizar para am-
pliar el conocimiento adquirido en clase.


En el estudio pudimos apreciar que el aprendizaje es
efectivo si se cumplen cuatro características esenciales. Las
redes sociales, los blogs y la wiki proporcionan estas cuatro
características fundamentales: proveen al estudiante de un
entorno creativo con múltiples herramientas y materiales
(sonidos, imágenes, vídeos…) que envuelven al estudiante
en su adquisición de conocimiento, logrando un compro-
miso activo con cada integrante del aula; facilitan el con-
tacto entre alumnos y profesor, permitiendo que realicen
actividades en conjunto y que compartan sus ideas. Estas
herramientas fueron creadas para que exista una relación
y diálogo constante entre sus usuarios, consiguiendo una
participación por grupos entre ellos; rompen la barrera de
espacio y de tiempo, ya no es necesario esperar a estar fí-
sicamente con cualquier integrante del aula para plantear
alguna pregunta o compartir algún conocimiento; por me-
dio de estas herramientas el estudiante es capaz de conec-
tarse con el profesor u otro alumno a cualquier hora, sin
importar el lugar; mientras tenga un ordenador e Internet,
es posible la interacción frecuente y la retroalimentación;
ofrece a los estudiantes el acceso a un mundo de infor-
mación que les permite una conexión con el contexto del
mundo real, abriéndoles las puertas sobre cualquier tema
impartido en clase.


Las nuevas tecnologías, al ser utilizadas como herra-
mientas constructivistas, crean una experiencia diferente en
el proceso de aprendizaje entre los estudiantes, se vinculan
con la forma en la que ellos aprenden mejor, y funcionan
como elementos importantes para la construcción de su
propio conocimiento.


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Cita recomendada


hernández requena, stefany (2008). «El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: aplicado en el
proceso de aprendizaje». En: «Comunicación y construcción del conocimiento en el nuevo espacio tecnológico»
[monográfico en línea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 5, n.º 2. UOC. [Fecha de
consulta: dd/mm/aa].
<http://www.uoc.edu/rusc/5/2/dt/esp/hernandez.pdf>
ISSN 1698-580X


Esta obra está bajo la licencia Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España de Creative Commons.
Así pues, se permite la copia, distribución y comunicación pública siempre y cuando se cite el autor de esta obra y la
fuente (Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento - RUSC) y el uso concreto no tenga finalidad comercial.
No se pueden hacer usos comerciales ni obras derivadas. La licencia completa se puede consultar en: <http://
creativecommons.org/licenses/by/2.5/es/deed.es>


Sobre la autoras


Stefany Raquel Hernández Requena
Profesora investigadora del Instituto Tecnológico de las Américas
shernandez@itla.edu.do


Licenciada en Ingeniería de Sistemas. En verano del 2007 defendió su proyecto de investigación sobre el tema
«Cómo el modelo constructivista unido con las nuevas tecnologías (blogs, wikis y redes sociales) afecta al proceso
de aprendizaje en niños entre las edades de 7 y 11 años de edad», obteniendo su título DEA de doctora en Ingeniería
Informática, Sociedad del Conocimiento y de la Información de la Universidad Pontificia de Salamanca, campus
Madrid. La principal motivación para la elección de este tema fue su labor como profesora de cómputo en el área de
educación primaria. Durante su estancia de estudios en Madrid, trabajó como becaria en IBM Global Service, en el
área de consultoría de negocios. Su línea de investigación dentro del Centro CREA es la sociedad de la información
y actualmente también se encuentra explorando el área de emprendimiento tecnológico.


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